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不比技术比趣味 任天堂用简单赢回市场

PS3、Xbox、Wii,哪一部游戏机能让全家大小都黏在电视机前走不开?

老任天堂这回打出蓝海牌:减少硬件规格,提升体验愉悦。

能否跳出索尼、微软两强厮杀的红海,开创新局,就看今年底的圣诞对决。

撰文杨方儒?

  曾经是业界一哥。先是被索尼(SONY)踢下,紧接着再被微软(Microsoft)赶过,任天堂委屈做小,已经吃了好多年苦头。

  任天堂的辉煌历史,停止在红白机与超级玛利兄弟(Super Mario Bros.)光荣中。20年前,世界五大洲的人都知道,任天堂是电视游戏机的代名词,索尼与SEGA还不成气候。

  然而,在1990年代,索尼在PS系列的大成功,攫取超过七成市占率,逼得SEGA退出游戏机硬件制造,也让任天堂苦撑多年。

  2001年,微软决定从软件跨足到硬件,从计算机桌走向家庭客厅。Xbox系列带给索尼不小威胁,也再度凸显出任天堂的窘境──创索尼不足,老掉牙的游戏不受青睐。

  现在,情势有了转机。

  在不被看好的前提下,任天堂已在掌上游戏机市场,击退索尼。索尼的PSP,追求的是最新、最好、最炫的技术,却败给界面、游戏都简单有趣的任天堂DS。今年度,DS全球销量上看1700万台,比PSP多出500万台。

  更激烈的主战场,则将在今年底的圣诞节旺季对决。任天堂的新款电视游戏机Wii(音同We,取其共享之意),与索尼的PS3,在10月、11月将接连上市,短兵相接。

  理所当然的是,索尼每次发表PS新机,都是颠覆市场的盛事,各国电视新闻总会一再重播各地排队抢购人潮。不过,2006年末这次,却可能不一样了。

  一边是微软Xbox 360,已经领先一年推出,今年底前总销量上看1000万台,一边是任天堂祭出蓝海策略,Wii声势一再看涨。

  在过去12个月,任天堂股价上涨84%。近期也宣布调升财测,获利增加近三成,除了DS已是金鸡母外,Wii的上市,更将成功营造出全球投资人的想像空间。

跳出迷思低规格硬件好卖

  任天堂如何重生?如何走出10几年来的阴霾?

  游戏机产业的获利逻辑是:硬件亏本卖,后续靠软件赚钱。

  然而,为了拥有更炫丽的声光效果,游戏机不断升级硬件规格。结果却是:硬件成本愈拉愈高,投资回收期愈拉愈长。

  任天堂过去也跳不出硬件迷思。但现在,Wii的规格一点都不突出、甚至没有配备硬盘,售价仅249美元(约新台币8149元),不到PS3的一半,诉求的是愉快的游戏体验,不是更新更酷的声光迷思。

  美国《BusinessWeek》评论,近五年来,当微软与索尼相互砍价,希望杀伤对方、冲刺市占率的同时,这把两面刃,其实也提高了不敷成本的风险。两雄在红海相争,让任天堂渔翁得利,选择不盲目追求硬件规格,经营上显得更有余裕。

  任天堂是一家典型的日本关西企业。相较于东京的10倍速竞争,总部位于京都的任天堂,一直以来,脚步是缓慢的、观念是传统的。

  当索尼与微软,在硬件、声光效果、画面精细上竞逐,任天堂好比脸上总是挂着招牌微笑的大胡子玛利,温温的,造型20年不变。如此坚持传统的决策文化,成了任天堂优游蓝海的初始逻辑。

采用老招软件有趣易上手

  现在,任天堂打出20年前的老招数:以更有趣、更容易上手的游戏来吸引玩家。

  最近一季,索尼在游戏事业群的亏损高达2.3亿美元,并公开表示,PS3的投资回收期,将超过五年。

  一部游戏机的生命周期约只有五年上下,索尼此举等于间接默认:PS3可能是个赔钱货。

  比起来自关东的索尼,以走钢索方式维系市占率冠军宝座,步履踏实的任天堂,近一年来,更受全球投资人青睐。

  除了不拚「场面」,任天堂也比其他两个竞争者更关心新消费市场的开拓。

  玩游戏的主力玩家,一直是18到35岁的男生。

  过去两年来,任天堂却把触角伸向女性、儿童及35岁以上的消费群,设计包括虚拟宠物、烹饪料理、数学拼图等游戏,比起微软与索尼的格斗、角色扮演,更能吸引电脑游戏新手。

    甚至,设计游戏的业内人士,也对任天堂情有独钟。以2004年上市的DS来说,像是触控面板、语音辨识、双屏幕显示,都是索尼PSP没有的功能。日本 KBC证券研究员川上博史直指,「PSP只是把游戏从电视上移植出来,却没有根据掌上游乐器的特性,进行创新。」

  DS最受欢迎的,是脑力锻炼游戏「Brain Age」。这款简单游戏,让玩家可以练习数学、速读与记忆,操作简单,各个年龄层都能轻松上手。

  100万套,是一款游戏是否受到欢迎的门槛。「Brain Age」已推出两款,合计卖了500万套。

  DS在日本大卖到缺货,今年3月接着推出的「DS Lite」也持续热销。

  受限于任天堂产能不足,消费者平均要等上半年才能买到,不禁令人回想起任天堂当年「Game Boy」的盛况。

功能突破无线摇杆新体验

  至于将延续DS有趣游戏路线的Wii将强打「体感游戏」:包括钓鱼、棒球、高尔夫、指挥,都非常容易上手,可以阖家大小一起玩。

  强调新体验,也是任天堂努力经营的新特色。

  重度玩家总是一个人窝在电视前,一直想要破关、累积更高的经验值;Wii却用体感游戏做为主轴,可以好几个人同时进入游戏的欢乐情境,完全跳脱传统电脑游戏玩法。

  Wii最特别的是,即将推出一套无线摇杆,彻底改变玩家的游戏体验。

  挥舞这枝摇杆,可以指挥交响乐团,可以是威力强大的光剑,也可以当做球棒击球。

  抛弃传统手把式摇杆,使用方法更人性化,任天堂要用这枝细细长长、外型有如遥控器、内建麦克风与震动功能的摇杆,征服全家大小。

  「这枝魔棒,是产业重大变革!」美国首大电脑游戏软件发行商Activision执行长柯提克(Bobby Kotick)评论。

  今年5月的E3展上,任天堂的当家游戏制作人、「玛利兄弟之父」宫本茂就拿着这款新摇杆,当众指挥起一组虚拟乐团。面对着大屏幕,他手舞足蹈的模样,不仅演奏出一曲曲动人的音乐,欢乐气氛更是感染了现场每一名观众。

  圣诞旺季,任天堂能否成功演出王子复仇记,Wii的市占率数字,将会证明一切。


【2006-09-01/远见杂志/243期

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